2019年游戏圈的又一个坏消息。

 

最近,那个曾经因为“一人开发五年”的国产“独立游戏”光明记忆再次火了。不过这次并不是因为飞燕群岛的英勇行为,而是因为被网友们扒出来使用其他商业游戏的素材。

一场失败的华丽营销

飞燕群岛可以称得上是营销鬼才。这点像极了我们曾经探讨过的《了不起的修仙模拟器》。但《了不起的休闲模拟器》和飞燕群岛相比在营销上实在是像个渣渣,在这里咱们给大家梳理一下《光明记忆》的营销路径。为了方便大家理解,我们的利用百度和谷歌为大家搜一搜《光明记忆》在上线前做过什么,出过什么新闻。

6月大新闻:《光明记忆》实机曝光引起轰动

7月大新闻:飞燕群岛个人工作室表示参加今年的ChinaJoy

8月大新闻:飞燕群岛个人工作室制作的独立游戏亮相ChinaJoy2018,并公布了实机演示预告片引起巨大轰动

9月大新闻:飞燕群岛在微博上表示要提前进行调查,抽取用户松CD-KEY填问卷,同时媒体认为《光明记忆》被认为是值得期待的国产游戏

10月大新闻(由于31日飞燕群岛曝光的完成开发度,所以在这里只统计到了30号):贴吧讨论,网友们纷纷表示支持《光明记忆》

11月大新闻: 飞燕群岛《光明记忆》进度曝光,完成90%的开发完成度了

12月-1月上架前大新闻:由飞燕群岛个人工作室开发的硬核神作要于1月12日上线

基本上每隔一个月,这个游戏总能整出点大新闻来,而且越临近发售期,这个游戏的曝光量和讨论量也就越高。这种套路对于国内的游戏玩家而言并不会陌生,把飞燕群岛和《光明记忆》这两个词换成XX厂,XX游戏似乎就和市面上的游戏没什么两样了。

当然,毕竟现在这个年代早已经不是那个酒香不怕巷子深的时代了,独立游戏上线前搞搞营销,提高一下知名度也无可厚非,但像光明记忆这种每个月总能出个大新闻,并且在对外宣传时,一口肯定是个人独立制作,这种颇具个人英雄主义色彩的词汇就实在是值得玩味了。

那么到底是不是一个人制作呢?有一个非常有意思的现象值得注意:素材事情被曝光之后,飞燕本人“一个人制作”的回复已经删除,但是可以用百度快照查到。

这是知乎用户“荔枝猪”扒出来的,下面也是他放的照片

如果是真的是一个人开发的,那么为什么还要删除回复呢?不仅如此,知乎用户“qliphoth”也点明了一个很有意思的事情:

 

营销破坏的是原本就脆弱的国内独立游戏环境

《光明记忆》盗版了韩国网络游戏《神佑》美术素材是一个实锤了的事情了,在这里并不展开讲了,很多网上的资料已经讲的很清楚了,不清楚的小伙伴们请自行查阅。我们在这里着重分析的是原则性的问题:盗版美术素材并且用于获取商业利益是否是一种不可饶恕的抄袭行为。

在这起事件爆料出来之后,网络上一直流传着一种声音:人家是个人开发的游戏,本来就很艰难了,为什么因为这种小事情而过于责备本来就羸弱的国内独立游戏产业嘛?我们不应该支持国内独立游戏开发者嘛?

在国内,支持国产独立游戏一直以来天生有着政治正确的属性,在舆论上也基本上是一边倒状态:近如太吾绘卷遭到破解,玩家群起攻之;远如艾希遭到破解,大家愤然掀桌……这种例子数不胜数,也给了国内独立开发者一个强有力的定心丸,只要不是太差总会有人支持。

原本应该是鼓励和支持独立开发者的环境却被一些别有用心的人,更准确的说是那些并不是太专注于游戏开发本身的人利用了,为了赢得广大玩家们的支持,这些人总会给自家营造出一种:一切为了开发游戏,一切为了实现游戏梦的假象。到头来,这种风气日益膨胀,甚至危害到了真正独立游戏开发者的地步。

这种一针扎破游戏梦的例子不在少数,比如说《幻》,比如说前几天我们讨论过的《了不起的修仙模拟器》,通过营销的手段代替把游戏做的更好更精良。这种手法一直以来是在网游时代和手游时代成长起来的玩家所经历的,也是非常厌恶的:用心做CG,用脚做游戏。宣传时吹的花里胡哨的,一旦面市就扑街。

所以,这就是为什么去年《太吾绘卷》之后独立游戏越来越容易进入人们的视野,却没有一款真正比肩《太吾绘卷》达到其辉煌成就的。

 

盗版问题是一个不能误解的原则问题

单论此事而言,正如我们上面所分析的,也许《光明记忆》并不是真正一个人开发的产品。退一万步讲,即便《光明记忆》真的是一个人的心血力作,但这种通过盗用其他开发者的美术素材来为自己牟利的方式本身就触碰到了法律的红线。

我国《著作权》法第三条规定:

本法所称的作品,包括以下列形式创作的文学、艺术和自然科学、社会科学、工程技术等作品: (四)美术、建筑作品;(六)电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品

第四十七条规定

有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任:(一)未经著作权人许可,发表其作品的;(三)没有参加创作,为谋取个人名利,在他人作品上署名的;(四)歪曲、篡改他人作品的;(五)剽窃他人作品的;(六)未经著作权人许可,以展览、摄制电影和以类似摄制电影的方法使用作品,或者以改编、翻译、注释等方式使用作品的,本法另有规定的除外;(七)使用他人作品,应当支付报酬而未支付的;(八)未经电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件、录音录像制品的著作权人或者与著作权有关的权利人许可,出租其作品或者录音录像制品的,本法另有规定的除外;(十一)其他侵犯著作权以及与著作权有关的权益的行为。

美术作品是受法律保护的,作者未经许可,就擅自应用于自身开发的作品,并且企图篡改成为自己的原创作品,这种情况怕是再强调开发游戏的不易也没用。根据行业内部开发者的说法,本身虚幻引擎商城有着大量的免费素材和低价素材可以使用,飞燕群岛作为游戏开发者,按理不会不知道侵权行为的界定。

除此之外,飞燕群岛不仅在事后之后不主动下架游戏,也没有坦诚擅自使用他人美术素材的事情,而是简简单单的把事情认为是自己的不小心和无意识,同时给出的方式就是替换一下美术包。颇有一种我只是个普通的游戏开发者,我不知道有这么多问题,我是无辜的意味在里面。

但如果诉诸于法律,相信法律并不会有太多的宽容。相信众多的玩家都会旗帜鲜明的支持国内独立游戏开发者,也非常乐意去给予开发者很多方面的包容和支持,毕竟在巨头垄断下的游戏市场冒出一两个真正追逐游戏梦想的开发者实在是少之又少。但这种包容也并不是无底线的,就像这次的事件一样,盗版是不能忍受的,即便是打着个人难做的旗号在里面。开发难不应该是盗用的理由。