国内要闻

疑似腾讯WeGame和2K达成合作

今日WeGame运营人员在WeGame社区中爆出消息,腾讯WeGame工作人员已经与2K进行了接触,并达成了相关合作。WeGame运营人员在社区动态中表示,将会有“爆炸级”的事情发生,并PO出了2K公司的相关照片。而对于其他更详细的信息,该名工作人员则写到“不敢多说,有关的游戏不会直接发出来”。

 

不敌“狼人杀“,挂牌价1.3亿“三国杀”将被卖

浙数文化在一天内挂出两份转让股权的公告:一是转让唐人影视7.59%的股权;二是其全资子公司杭州边锋转让杭州游卡网络31%股权,挂牌转让价为1.34亿元。其中杭州游卡主要运营的产品就是一度风靡的卡牌游戏“三国杀”。杭州游卡是杭州边锋与舟山祺娱投资管理合伙企业合资成立的公司,主要运营三国杀桌游及相关业务,杭州边锋以三国杀桌游及相关无形资产作价1.04亿元出资,占杭州游卡40%股权。2017年7月,杭州边锋通过浙江产权交易所以挂牌转让方式,以3531.39万元转让杭州游卡9%股权。这一次,杭州边锋将转让剩下的杭州游卡31%股权,挂牌价格在评估估值基础上溢价10%,为1.34亿元。这意味着,若交易成功,杭州边锋将出清“三国杀”资产。

阿里大文娱全资收购游戏公司简悦 成立游戏事业群

阿里巴巴文化娱乐集团(简称阿里大文娱)宣布,正式成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同日,由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦),正式并入阿里大文娱游戏事业群。叮当1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,叮当建立了一支完整、领先业界的游戏开发运营团队。广州简悦团队的核心成员、《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)等叮当多年的业务拍档也于同日正式加盟新成立的游戏事业群。

《CS:GO》国服外挂“大牛”制售者已被警方抓获

CS:GO国服自上线以来,一直对各种外挂等作弊现象采用强力手段,在不久前CS:GO再次公布了最新一批封禁名单,4275名玩家被永久封禁,所有账号在确定使用过外挂后,将终止其匹配功能,并永久冻结库存饰品。近日完美世界配合江苏警方抓获了外挂《CS:GO》国服外挂“CSGO大牛”的制售者潘某。今年8月,完美世界向警方报案,在公司运营的CS:GO游戏中,有不法人员开发了名为“CSGO大牛”的外挂程序,破坏了游戏的公平性,严重损害了玩家利益。警方接到报案后经过缜密侦查和部署,在广东广州市将涉嫌破坏计算机信息系统罪的潘某抓获。

国际动态

LOL东南亚代理运营商Sea将赴美IPO 拟融资10亿美元

位于东南亚的游戏和电子商务公司Sea已经正式在美国提交IPO申请,登陆纽交所。该公司估值超37.5亿美元,正寻求融资10亿美元。Sea以其Garena游戏业务而闻名,该业务主要侧重于PC游戏,但也包括移动业务。

Epic新游被指抄袭《绝地求生》创意

此前Epic Games工作室的总监Donald Mustard称,他们是大逃杀游戏的粉丝,然后上周他们就公布,要在新作《堡垒之夜》中加入一个百人大逃杀模式,预计26号上线。开发商蓝洞工作室副总裁Chang Han Kim回应了此事,他表示,蓝洞和Epic Games在《堡垒之夜》的开发方面毫无联系,他忧虑该作品的大逃杀模式的UI、玩法和结构是直接复制过来的。“我们同事也注意到Epic在面向玩家和媒体宣传他们的游戏时,也提到了《绝地求生》,这并未告知我们,而我们觉得此举并不合适,《绝地求生》社群将继续提供两款游戏的相似之处的证据并且考虑进一步采取行动。”《绝地求生》制作人也在Reddit AMA活动中回应称:希望其他厂商们能够有自己的创意,而不是做出复制品。

游戏陀螺:今年年底前雷蛇将推出一款游戏智能手机

据国外媒体报道,著名游戏设备生产厂商雷蛇(Razer)近日宣布,公司将在2018年前面向市场推出一款游戏专用的智能手机。雷蛇联合创始人兼首席执行官Min-Liang Tan在一次科技行业会议上,分享了公司在中国市场扩大业务的计划,他提到本地化、软件和虚拟积分系统zGold,不过强调雷蛇希望抓住中国移动游戏市场快速增长所带来的机会。“在美国、欧洲和中国等全世界各地,移动游戏都拥有庞大的市场规模,我们希望提供产品,服务于世界各地的移动游戏玩家。”他说道,“我可以证实,我们确实会推出一款为玩家量身定做的移动设备……我们计划在今年年底推出。”

欧盟委员会:没有证据表明盗版会影响游戏销量

在许多人的观念中,盗版是游戏行业的毒瘤,不过来自欧盟委员会的一份最新报告称指出,没有任何统计数据表明非法下载会对电子游戏的合法销量造成影响。欧盟委员会委托市场调研公司Ecorys,面向英国、德国、法国、西班牙、波兰和瑞典等六个欧洲国家用户,针对他们在电子游戏、电影、图书、音乐等领域的消费习惯进行了问卷调查。报告显示在2014年,51%的欧洲成年人和72%的欧洲未成年人曾非法下载或直播任何形式的创意内容。在六个欧洲国家中,波兰和西班牙的创意产品盗版率最高。而具体到游戏领域,18%的参与调查用户承认曾经非法下载或玩游戏。有趣的是虽然报告认为在游戏行业,盗版现象确实存在,但报告称盗版游戏并不会影响消费者购买合法的产品。