逆市场。

对玩家而言,本届ChinaJoy的游戏阵容可能与往届有些不同。经过近一年的版号寒冬,中国游戏市场的新品数量已经不及往日,但停滞中也有沉淀,越来越多的游戏公司也开始反思,尝试从不同角度重新解构市场。

在本届ChinaJoy上,玩家能够见到一些不那么“随大流”的游戏。而这些游戏在近两年泛滥的升官发财、传奇、仙侠手游的大海中,或许能让已经严重审美疲劳的玩家们眼前一亮。

重磅端游二连发

在手游已经全面占领市场高地的大环境下,本届ChinaJoy依然有两款高投入的端游涌现。

战意

网易不鸣工作室透露,他们耗时8年研发的冷兵器战争端游《战意》将在Chinajoy期间公布公测时间。

《战意》的玩法结合了RPG与SLG,观感很像经典游戏《骑马与砍杀》。但与《骑马与砍杀》不同的是,《战意》的玩家战斗操作更像是ACT游戏,没有采用“类骑砍”常用的“四项格挡”。

同时,与市面上的“类骑砍”游戏相比,《战意》更加注重长期的“战役”,而非单局的“战斗”。在《战意》的世界中,将有庞大的沙盘地图供玩家探索和割据,地图中不同地区和城市都有自己的定位,玩家们需要通过一局局单局的战斗打完整个战役来决定胜负,对资源和战前策略的运用也能非常有效的影响战役的最终结局。

专访网易《战意》制作人米饭君:我们做的是游戏,更是战争中,《战意》制作人王希(米饭君)曾经用一段话解答过游戏中战争概念。他认为,战争是一个长期的,比拼综合实力的势力对抗,对抗中会涉及到所占地区的战略地位、地形,会考验玩家的集体谋略和物资运用,会有时间差,会有外交。

“战局只是战争的一部分,战争有谋略的优与劣,据点战略地位的高与低,资源的控制与争夺。我们不希望《战意》只是一场场重复的竞技战斗,那不是战争,无法圆梦玩家心中的将军之梦。”

王希曾经在Bungie参与过《光环》系列和《命运》的开发,积累了丰富的开发经验。2011年,他创立不鸣工作室,立项《战意》。

这款游戏使用了不鸣工作自研混沌引擎制作,而也因此导致了《战意》的开发周期会如此之长,以至于他们被部分玩家调侃为“不鸽工作室”。

王希在某次采访中透露,在自研引擎的时候就已经预想到了会拉长开发周期。由于考虑到当时各大引擎公司对出售引擎十分谨慎,且市面上尚未有一款游戏引擎能够实现他对于《战意》的种种设想,为了将心中的想法在游戏中成为现实,不鸣工作室最终只能自研引擎。

在加入网易之前,制作人王希与丁磊在美国有过一次见面。在那次见面中,王希告诉丁磊他“要在中国做世界顶级游戏”,丁磊十分支持他的想法,并认为之间事情可能需要十年。

如今是《战意》立项的第八个年头,与丁磊的口头约定到期时间还差两年。

指环王

虽然名字和2011年的《指环王OL》相近,不过这次的《指环王》是完完全全的新作品。

《指环王》是一款免费的MMORPG,由乐游和亚马逊游戏联合开发,游戏时间现在电影三部曲之前,玩家能够在游戏中探索原作魔幻的中土世界。公开资料显示,该作将会登陆PC和主机,制作遵循3A标准。

乐游于2015年初进军游戏领域,是加拿大Digital Extreme的控股公司。《Warframe》(星际战甲)是乐游目前的主打产品,这款游戏运营已经超过5年,是Steam平台中长青的免费网游之一。

乐游年报显示,2018年,《Warframe》单款产品的收入达到194,000,000美元,较上年增长35%,新增用户、活跃用户、付费用户、同时在线人数等指标连续五年刷新上一年度的记录。

在《Warframe》的强势带动下,乐游全年收入总额达到2.28亿美元,同比增长36.6%。

2018年,《Warframe》获得Steam“最畅销游戏”、“最高同时在线游戏”、“年度最佳游戏”三项大奖,成为Steam平台唯一一款获得如此高荣誉的,非Valve系的免费网游。

《Warframe》的成功为乐游确立了全球免费网游开发和运营领域领导者之一的市场地位。在《指环王》项目上,乐游认为凭借他们积累的游戏制作与发行实力,在《指环王》这一自带庞大流量的热门IP加持下,将会有成为爆款游戏的可能。

根据合作协议,乐游将管理大中华区的游戏推广及运营,亚马逊游戏将管理全球其他地区的推广和运营。

结语:

在本届ChinaJoy上,还有《宝可梦大冒险》(网易联合研发版)等一众新品为玩家提供试玩。相信在市场的大潮中,越来越多的国产优秀作品涌现。

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