图/英雄杀

文/无良

最近,一款名为《英雄杀》的小游戏进入了阿拉丁小游戏榜单,并且一直表现出节节上升的趋势。根据官方资料显示,《英雄杀》是腾讯首款竞技桌游,由腾讯游戏研发并运营,在2011年9月就上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。

作为一款年龄偏老的卡牌游戏,在小游戏化之后有如此成绩实属难得。那《英雄杀》小游戏究竟有哪些特点值得相同类型的游戏借鉴呢?

小游戏的基础:英雄系统

英雄杀类似于我们熟知的三国杀游戏,拥有角色,技能,生命等基本逻辑,基本的卡牌也类似,如“杀,闪,决斗”。玩家使用的每个英雄拥有不同的技能,比如刘邦的技能是“驭人”,每个回合可以使用一次,可以替换掉玩家不想要的牌。项羽的技能是“霸王”,一张杀能起到两张杀的作用,玩家需要花费两张闪来抵消,决斗也能够占尽优势。

在小游戏版本中,英雄系统成为了最主要的系统。玩家一开始并没有很多英雄可供选择,相反,只有寥寥几个基本的英雄供玩家使用。大部分的英雄被放在了商城中出售,需要玩家支付一定的“将令”或者是“元宝”才能够获取。同时,还存在一些特定的英雄,要么依靠玩家“拉人头”,拉三个微信好友成为新玩家才能获取,要么依靠购买月卡才能取得,要么依靠玩家“寻宝”,也就是抽奖才能够取得。

排除一些土豪玩家,大部分普通玩家只能依靠积攒“将令”才能够获取新的英雄。而在英雄杀中,英雄的花费的将令也不一样,分为450,1350,3150,6300,9900,13500,16800,18800几个不同的档次。值得注意的是,前三个档次英雄数量较少,后三个档次英雄数量最多,因此,当玩家跳过新手期后,想要获得一个新英雄的难度就会陡然上涨。

玩家积攒战令的方式有四个,日常任务,身份场对局,2V2对局,挑战模式。

身份场对局为五人场,由于整个游戏环节相对较慢,其UI设计较小。身份系统为经典的五人场,分为主公,反贼,内奸和忠臣。规则在这里不做细说。2V2对局为小游戏版本的《英雄杀》的主打之一,其UI设计相较于身份场也大得多。在2V2对局中,玩家需要联合一个队友来击败两个对手,这就比较考验玩家之间对于英雄的了解和相互配合的能力。比如,在一些高级的战场中,常常可以见到“花木兰配鲁班”,“西施配宋江”这样的经典情况。

值得注意的是,玩家拥有英雄的数量,将直接决定玩家能够选取英雄的个数,比如,玩家只有在拥有12,16,20等数量后,才能开启一个英雄选择栏,给玩家多一个选择。为了打出相应的配合,也会变相激励玩家积攒战令,购买新的英雄。

挑战模式:简化版的杀戮尖塔?

除了英雄系统外,小游戏版本的《英雄杀》还开发出了一套类似于简化版本的杀戮尖塔系统,鼓励玩家爬塔来积攒战令。

在爬塔初始,玩家可以根据自己的喜好,选择自己常用或者较为强力的一些英雄担任主要角色,当然,这些英雄的选择依然取决于玩家的英雄池,玩家的英雄数量越多,选择的机会越大。

在游戏的开始之前,玩家可以根据自己英雄的特性,或者当下战场的一些状况,在游戏提供的三个不同起手卡组中选择最合适的一套进行使用。爬塔之初,玩家遇到的敌人相对而言比较简单,数量只有一个,血量一般只有一点到两点,玩家可以轻松战胜。而在爬塔中后期,玩家遇到的敌人就会越来越难,数量也变成了两个,经常出现一些很恶心的搭配出现,比如在后期有的敌人会有“红牌当杀,无限出杀,杀必命中”的神奇组合,极度考验玩家的运气和对战场局势的掌握。

同时,相对于敌人的随机性,每层塔的所遇到的事件则是固定的,比如,玩家在二层和九层可以开启四星技能宝箱,四层会三选一挑选同伴,六层和十一层会出现三星技能宝箱,十三,十六层会出现辅助技能宝箱。

在爬塔游戏中,技能宝箱是一个非常重要的存在,有了技能宝箱,玩家可以按照自己的喜好,或者各个技能的特点,组合成一个BUG级别的英雄。一般情况下,四星技能宝箱中都是某个英雄的主要技能,如上文所介绍的“霸王”“驭人”,而三星技能宝箱一般是某个两项技能英雄的辅助技能。二星宝箱则类似于“出杀有几率直接命中”“受伤害有几率摸一张牌”,这样的存在,一个英雄只能装备四个技能,同时玩家还能选择一个AI作为同伴爬塔,因此给了玩家千万种搭配的选择。

当然,和杀戮尖塔一命通关的难度相比,小游戏版《英雄杀》则给了普通玩家两条命的机会。如果玩家不幸没有药来解除濒死状态,那么玩家就可以选择使用元宝,或者观看广告来免费复活。

结语

作为一款卡牌游戏,英雄杀能够进入小游戏榜单前十,本身就是一个不可忽视的存在。虽然相对于通常让每个玩家都能够选择不同英雄,不需要购买英雄的传统玩法,小游戏化后购买英雄的操作增加了用户粘性,也提升了玩家游玩的动力。作为微创新的爬塔系统则进一步给了玩家随心搭配,自由组合的乐趣,给予了玩家闯关斩将的乐趣。因此,作为一款年龄较大的卡牌游戏,小游戏化的《英雄杀》依然值得我们借鉴。

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