一款游戏以电竞项目为立项前提,它应该是什么样子的?

文/大粉红

如果有一款游戏以电竞项目为立项前提,它应该是什么样子的?

埋头于各类电竞市场调研报告中不难发现,国内电子竞技市场的头部项目已经很久没有发生变动了,新项目的出现往往是昙花一现,而近年来做出相对完备电竞生态的“新星”PUBG也已经开始走下坡路,今年有不少电竞俱乐部都打算解散PUBG分部……

在日渐固化的国内电竞市场,一个新的项目是所有业内人士都在期待的。

万众期待的电竞项目

缔造电竞顶流《英雄联盟》的Riot自然被赋予众望,其近期公布的射击游戏《valorant》也成为了电竞圈内的一大焦点。

虽然游戏还处于内测阶段,但国内的许多俱乐部已经在着手组建valorant电竞分部,招募令几乎飞到全网都是。

大家对《valorant》的期望,或者说对其成为新一代电竞项目的期望很高。

和业内人士的态度不同,大多数玩家对Riot的《valorant》持观望态度。作为Riot的第一款设计游戏,玩家又充足的理由去怀疑《valorant》的游戏素质;而在电竞领域,像动视等多个老牌射击游戏厂商都很难打开的新的电竞局面,缺乏射击游戏制作经验的Riot究竟能不能把《valorant》做成一款火爆的电竞项目,同样要打问号。

提起2020年前后的射击游戏,比较有代表性的应该是《使命召唤16》,其精良的制作和手感优秀的“战区”(吃鸡)模式吸引了全球大量玩家。相对而言,《valorant》的观感和体验比较一般,在之前的宣传片中,很多玩家“视频通关”的感想是“就这”。

但就业内人士来看,《valorant》几乎切中了一个优秀的电竞项目的大多数要点。

如何判断一款游戏有没有成为一个电竞项目的潜力,目前主流的判断方法有三点:

游戏PVP是否公平?

游戏PVP是否具备观赏性?

游戏的用户基础是否足够厚?

微端包体,亲民配置

目前我们来倒推这三个问题。首先作为一款内测游戏,《valorant》的用户基础我们暂时无法用有效的数据来呈现,但根据以往经验,这个问题至少可以拆解成以下两点。

游戏的配置是否要求足够低,包体是否足够小?

游戏的规则是否简明,玩家上手门槛是否足够低?

首先是问题一,很多人下载游戏时最直观的感受就是“游戏居然才这么小?”。

《valorant》的游戏下载包体只有4G不到,整个游戏安装完,游戏文件夹的大小也没有超过10G。在射击游戏动辄10G以上的2020年,《valorant》的包体显得有点“袖珍”,而包体和规模和玩家的安装曲线是呈负相关的,10G以内算是一个非常亲民的大小。

所以这也是许多玩家观看视频或体验《valorant》感到“就这”的原因,为了铺展玩家规模,《valorant》极力压缩了安装包体的大小。虽然这让《valorant》难以到达玩家的预期,无论是玩法层面还是画面和系统层面,作为一款游戏肯定是缺乏惊喜的。

和安装包体一起压缩的还有的配置需求。

根据IGN此前爆料的配置需求,《valorant》的60FPS配置要求低到夸张。

这意味着在《valorant》中,玩家几乎不用担心配置的问题。横向对比近两年形成规模或比较有潜力的电竞项目,比如《PUBG》《堡垒之夜》《彩虹六号》,《valorant》的配置可谓非常亲民。

然后是规则和上手门槛,《valorant》的主玩法还是FPS最经典的团队爆破,即双边分为进攻方和防守方,进攻方携带炸弹,在单位时间内对目标进行爆破,双方开局的时候也可以买枪——对于绝大多数射击游戏玩家而言,由《反恐精英》发扬光大的团队爆破模式的规则简直刻印到了DNA中,在规则层面,绝大多数玩家几乎不需要学习成本。

规则的简明拉低了上手门槛,相比起上下限差距极大的《反恐精英》,《valorant》加入了更多的辅助类设计,比如开局一定时间的活动范围限制,有些门会被封住。

然后仔细观察小地图,这里又加入了类似雷达视野的设定,可以根据队友的视野来判断敌人存在的区域。

此外,《valorant》还加入了一些奇怪的武器和技能,比如能制造火焰墙的手雷,或者能够扫描一定区域的雷达弓箭,以及大招——这确实会让人想起《守望先锋》。

合理利用好这些枪法之外的设计,新手做好配合也能够发挥出惊人的战斗力,一般局不至于出现“CSLIKE”中高手单人灭全队的体验。

观赏性与公平性

简明的规则与较低的上手门槛在一定程度上保证了游戏的观赏性。对于观赏者而言,一款电竞项目非常重要的一点是,如果他并不是这款游戏的玩家,他能不能看懂电竞比赛,他能不能直观的感受到参赛双方战局优劣,能不能差距到赛事中一些比较重要的时刻。

MOBA类项目火爆与观赏性的联系非常紧密,要知道,每年《英雄联盟》S赛的观众,很大一部分本身并不玩《英雄联盟》。从这一点倒推《valorant》能够发现,《valorant》确实拥有成为一款电竞项目的潜力。

作为观众,只需要稍微了解游戏便可以无障碍观看相关赛事,知晓对局的双方优势和劣势,捕捉对局中的精彩镜头。

然后在公平性上,射击类游戏的核心还是枪法,在《valorant》中,平衡的重点可能要放在角色(职业)的技能上,目前内测的中心也是放在了战斗数据的收集上。

目前Riot没有透露《valorant》的商业化方式,但从其瞄准电竞项目出发的产品制作上,外界猜测《valorant》很有可能采取纯粹电竞+BattlePass的模式进行盈利。

外界看法

从《valorant》第一个视频公布开始,外界的评论量就随着Twitch主播们的播放热度一路水涨船高。

大多数声音是比较看好《valorant》成为一款电竞项目,相比起游戏本身,大家对于《valorant》能不能成为一款电竞项目更加热衷。

知名主播Shroud在看完《valorant》的游戏后就公开表示,《valorant》会成功。

这样的评价加上有着电竞顶流项目经验的Riot,非常有说服力。

另一方面,Twitch的直播数据也支持着这点:

此外,上文提到的电竞俱乐部动态也值得注意。公开资料显示,Nip、T1、4AM、Sentinels等俱乐部都已经在组建《valorant》的职业战队,而在目前公开的俱乐部名单中,还出现了一些来自电竞非主流国度,日本的电竞俱乐部。