10月22日,育碧宣布将其玩家服务和会员计划——Uplay和Ubisoft Club整合升级为新服务Ubisoft Connect。该服务将于10月29日随《看门狗:军团》同期上线,届时所有游戏平台的玩家都将统一通过UbisoftConnect,来接入育碧的游戏服务、活动和社区。

育碧称,在整合Uplay和UbisoftClub后,玩家在游戏的社交性和个性化都会得到提升。例如玩家可以看到好友活动和成就;新增的情报功能将基于玩家的游戏内容推送相关游戏提示和视频;Ubisoft Connect还会提供游戏数据统计、排行榜等功能。

育碧还表示,将致力于让大多数线上游戏支持跨平台联机,而跨平台存档互通的功能将支持育碧的新作,包括《超猎都市》《刺客信条英灵殿》《渡神纪 芬尼斯崛起》《极限国度》等。

实际上,这并非什么独具特色的新闻。在当下,无论是游戏作品本身,还是诸多知名游戏开发商,都在努力将自身的积累的IP和游戏玩家整合在一起,一个跨平台的时代正在逐渐到来。

从独占到限时独占,多平台成为常态

早在今年早些日子,开发商Guerilla Games宣布旗下的猎杀机械巨兽游戏《地平线:零之曙光》将会登陆 PC平台。不太了解的玩家可能并不知道,此前《地平线》系列一直是PS家的独占游戏,因此此次《地平线:零之曙光》登陆 PC 平台本身对于诸多玩家粉丝带来了不小的冲击和挑战。

这么多世代以来,电子游戏玩家已经各自联合,成为某些品牌的忠实粉丝,并积极投身到主机大战的阵营当中,认为每个平台都理应彼此对立,水火不容。但随着时间推移,粉丝却逐渐发现这个观念正面临解体。如今,“独占”这个词往往附带另一层含义,那就是“限时独占”,即官方发布的游戏或者特殊内容会在某个平台限时首发独占,但最终将会在多个平台上发售。比如当年引起轰动的《无主之地3》,在EPIC独占时间后,再度登录到steam平台。

第三方游戏厂商整合更名旗下游戏品牌服务并非孤例。最近EA于上个季度对其订阅服务进行全面改革,主推订阅服务EA Play,并放弃了PC沿用多年的Origin品牌名。对此,法国科技媒体Frandroid认为,面对强势的游戏主机厂商和平台,以制作发行游戏为主的第三方厂商需要强化其品牌以增强用户识别度。

因此,从单个的游戏作品本身而言,登录主机端和PC端如今反而成为潮流,虽然偶尔会有一些经典的IP游戏还会沿用独占某游戏平台的策略,但如今多平台的选择成为常态。

强推会员与订阅,连接PC与主机

除了游戏作品本身独占概念日益模糊外,如今的游戏厂商正加速转向以订阅制、服务化为特征的游戏业务。索尼的PSN服务早在2000年就上线,并在PS4时代,随着索尼在服务器和其他设备上投入大量资金获得了长足发展。在2019财年,索尼包括基于云的游戏和基于网络电视服务在内的网络服务业务,创造了超过32亿美元收入。

对于微软来说,由于本身就是 PC 领域的巨头,所以它选择在多平台上发布游戏能获得更多收益。对于这家总部位于美国西雅图的发行商来说,它的策略是在 Xbox 和 PC 两大平台之间搭建起一个灵活流通的生态系统,打破两者间的壁垒。

微软的游戏会员制的代表则是 XGP(Xbox Game Pass),玩家付费10美元成为 XGP 会员后即可获得上百款游戏的游玩资格,包含在XGP游戏库的百来款游戏可任意游玩无需额外付费,当然,玩家如果喜欢一款游戏想将其购买永久获得的话,还会有额外 20% 折扣,DLC的折扣为 10%。XGP 里绝大部分游戏所提供的都是普通版,少数游戏是更高级的版本。

除了价格低廉外,日益庞大的游戏库也成为了微软的主攻方向。在早些日子,微软就宣布EAPlay 的权益也将于年末加入XGPU。甚至,在前几日,微软宣布其云游戏产品Xbox Game Pass Ultimate订阅用户可通过运行安卓手机、平板上的XboxGame Pass应用来游玩,无需额外费用,首发时支持超过150款游戏。

因此对于玩家而言,每月支付10美元就可以享受到上百款游戏,在PC,在安卓,在平板,同时其中不乏独占产品和EA与B社家的大作,基本上可以称得上是一份价格,三份快乐了。

结语

自从《堡垒之夜》推动了跨平台游戏与存档通用机制后,跨平台如今正是游戏行业日后的一大趋势。跨平台游戏的方式允许玩家在任一平台上享受游戏的乐趣,而随着时代的发展,尤其是云游戏串流平台的兴起,不得不让我们有理由怀疑在未来“独占”将会成为一个历史词汇,而跨平台则将成为每一个玩家的最优选择。

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