8月6日,《明日之后》新资料片“半感染者”正式上线。作为国内末日生存题材手游的开创者,《明日之后》不仅重回iOS游戏畅销榜前10,在免费榜也杀进前15。这意味着《明日之后》的流水收入与用户入驻/回流的数据,呈现出非常平衡的趋势,再度证明其优异的长线运营实力。

在全新资料片中,《明日之后》不仅围绕 “半感染者”概念打造出庞大的故事世界观和截然不同的游戏体验,还将“是否变异”的选择权交到玩家手上。选择变异为半感染者的玩家,将拥有全新的末日求生视角,同时还拥有与正常幸存者风格迥异的战斗方式、生存环境、剧情发展等沉浸式体验。也就是说,半感染者并不是单纯在玩法层面增添新内容,而是为游戏加入第三方势力,展现另一种全新的末日求生视角与概念。

而《明日之后》在对末日生存题材手游进行大胆革新的同时,也再一次影响中国末日题材的用户和市场。此次“半感染者”资料片在概念预热到正式上线期间,成功吸引了更广泛的玩家圈层,为《明日之后》产品本身,以及其他末日题材品类的文娱作品开创了更广阔的研发方向。

打破题材框架,末日求生不再只是“捡垃圾-种田-打丧尸”

相比传统末日求生题材,《明日之后》在新资料片中加入了第三视角,并且半感染者中还存在名为“破晓”的精英成员组织。这种设定不仅赋予了游戏更广阔的想象空间,也在游戏制作上增加工作量与难度。

以往很多经典末日题材的作品中,比如游戏《辐射4》人气极高的赵船长、电影《温暖的尸体》的帅气男主角等半人半怪物的形象,虽然出彩却因为呈现的视角有限,让玩家和观众意犹未尽。如今《明日之后》的玩家可以第一人称视角去获得颠覆性的求生体验,也可以保留正常人形态进入旁观视角,这可以说是填补了末日题材的一大空缺。

此外在游戏最新的内容体验中,可以看到一些玩家挑战的副本关卡,需要正常人和半感染者的配合。除了剧情的差异外,玩家还能进一步了解到半感染者的族群生态和幕后线索。因此玩家在不同视角的体验过程中,对战斗模式、角色剧情、与他人的关系等会产生更深入的沉浸感。

更重要的是,玩家拥有“转变为半感染者”的抉择机会,放弃转变的玩家依然扮演正常人角色,而变成半感染者的玩家则将以全新的角度来审视和体验末日。而以往“捡垃圾-种田-打丧尸”的末日求生流程,变成了正常人、感染者、半感染者三方复杂的“对抗、争议、博弈、合作”交互关系。

与正常人不同,半感染者玩家有着另一种生存环境和社会生态

《文明》系列之父席德梅尔曾说过:“游戏是一系列有意义的选择。”本意是玩家在游玩的流程中,通过不同的选择获得乐趣体验,是游戏设计的一大基础理念——《明日之后》的半感染者正好印证了这句话,并且让通过玩家的自主选择,打破了末日题材传统框架。

玩家群体的变化,从游戏消费到题材想象

值得一提的是,《明日之后》在新资料片上线后取得了出色成绩,但并不让人感到特别意外。这是因为早在7月初的预热阶段,随着全新概念“半感染者”的公布,就引起了各大网络社区热烈讨论与二次传播。以《明日之后》B站官方号为例,在此期间就有三部宣传片突破100万播放量,另有多部视频突破50万。

可以说,《明日之后》在逐步构建起一个更真实的末日世界同时,也让玩家群体从最初的消费游戏内容,建立起对末日题材的丰富想象力。在等待半感染者更多信息的过程中,玩家们自发组织其对宣传片细节、游戏剧情伏笔以及其它作品的搜集整理,从而通过网络社区的交流让这个话题形成几何倍的流量增长。这种玩家的群体活动,也让社交网络上的更多人对末日题材产生兴趣,进而拓展了《明日之后》的圈层文化。

当然《明日之后》玩家的传播力并非天生自带,而是在游戏历代的版本更新中,逐渐养成的行为习惯。比如在此前的大迁徙版本和火山大爆发版本中,《明日之后》玩家通过参与任务、资源投入等方式影响铁路建设的进度,决定最终大迁徙后文明重建的成果;又或者在火山喷发的争分夺秒时刻,来抉择是尽量保存资源人力还是拼命一搏。

火山大爆发版本中,玩家需要在争分夺秒的情况下做出抉择

这些深度交互的体验,在切身经历了多次抉择后,玩家得到的不仅是互动影视般的刺激体验,还形成了“官方和玩家一起打造这个世界”的理念共识。由此,玩家从简单的兴趣到深入的题材认知,甚至半感染者这样突破传统的创新概念,也在玩家群体间形成热烈的传播效应,进而起到拉新和回流的作用。

不管是最新的半感染者,还是之前的重大版本内容,《明日之后》的玩家们都通过参与征集活动、二次创作、考据研究等不同方式,深度参与到游戏发展的进程中。玩家凝聚起对《明日之后》的主人公意识和情感,正是《明日之后》在上线后的近3年里,始终保持着长盛不衰的主要原因。

《明日之后》的三年成长,从红利受益者到市场开拓者

在国内手游市场,末日生存在《明日之后》问世前一直很小众。《明日之后》上线初期的成功,有着小众题材打开市场空位的红利,同时也启发了更多同类竞品的涌现。

而如今三年过去了,《明日之后》从红利的受益者成长为了末日生存题材的市场开拓者和领跑者,继续推动着市场天花板的拉升。其成功的根本原因还是在于:一方面不断突破创意维度,形成品牌独有的核心竞争力,另一方面与玩家共建末日世界,来进一步推动末日题材手游的大众化。

之所以目前国内只有《明日之后》能做出“半感染者”这样的概念创新,正是基于开发团队对玩家自主抉择的把控,以及对末日题材的超前创意,更在于经过三年开发、两年运营的成长积累。如今,《明日之后》在末日生存题材手游中不断拉开领先优势,更是对末日题材的圈层文化的拓展,为《明日之后》产品本身乃至末日题材品类开创了更广阔的研发方向。

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