7月27日,由数数科技主办的2023游戏数据驱动大会圆满召开。中国音数协游戏工委副秘书长郑南、诺惟投资董事总经理刘殊、以及来自HABBY、loadcomplete、诗悦网络、游族游戏、凉屋游戏等知名游戏厂商在内的24名游戏行业高管参加了本次大会并发表了主题演讲。

大会以“为全球游戏构建全新的数据基础设施”为主线,聚焦数据驱动游戏行技术、业务、出海三大出题的创新发展,因而除了主会场外,本届大会还首次开设了「业务分会场」「技术分会场」「中日韩分会场」三大平行时空分会场,24位分享嘉宾共同描绘了更加高效、智能的数据驱动游戏行业未来新愿景。

探索游戏行业发展新趋势

在探索游戏时代新发展的大背景下,中国音数协游戏工委副秘书长郑南提出“游戏+”时代,游戏在不断探索广阔的应用场景和发展空间,并在保障数据安全的前提下,深度挖掘数据分析与游戏开发应用,持续推出符合市场需求的优质游戏产品。

诺惟资本董事总经理刘殊提出在游戏行业跌宕起伏的现今,无论是研发公司、发行公司、还是投资者,对于数据价值的重视程度均在逐年提升,数据带给各方的是切实的判断依据。

GamehausCEO蔡以民则关于资本寒冬下的立项思考发表了自己的看法。蔡认为在存量市场想要取得成功,主要靠与已有产品的差异化程度,但是手游存在这么长时期,后续产品差异化难度会越来越高,要从玩法自维护程度及内容丰富度上提升产品的差异化程度。

而来自伽马数据的高级分析师吕惠波则发表了《2023中国移动游戏品类发展研究报告》的主要内容。据报告,MMORPG与回合制RPG市场份额均出现了明显的缩减,射击类、SLG、ARPG与 开放世界RPG游戏市场份额均呈现增长态势,而MOBA与卡牌类产品均保持了相对稳定的市场份额。

除了以上嘉宾分享,大会还关于“2023年游戏行业的陷阱”展开了一场精彩的圆桌讨论,游戏葡萄主编赵伦担任本场圆桌主持人。

本捷CEO廖剑锋表示市场变大了,行业变难了,但如果在我们这个行业没有冒险精神,那这家公司可能是一家比较平庸的公司;凉屋游戏联合创始人曹侃表示像《原神》这样优秀的游戏作品出现对行业而言不是坏事,玩家对内容的审美和付费习惯更好了,市场更大了,市场是动态平衡的,我们将始终深耕游戏市场做更好的游戏;沐瞳游戏中台负责人毛吉振表示面对行业动荡,很多人都会受短期经验的影响,沐瞳还是想跳出这一思维陷阱,做难而正确的事;数数科技联创陈琦表示产品创新更难了,但触点更多了。不一定要产品全面创新,更是要用精细化运营的方式和工具来迭代产品,让创新的成本更低,更有效。

实力厂商分享爆款方法论

大会上,多家国内实力派厂商齐聚,畅谈游戏未来趋势、分享海内外爆款游戏经验。

Habby CEO王嗣恩分享了从《弓箭传说》到《弹壳特工队》的运营心得。目前创造出全新玩法非常困难,但在现有核心玩法上进行体验创新仍然很必要,与此同时注重视觉体验的显性化创新和世界观创新也很重要。使用AI技术可以快速寻找美术设计方向、降低制作成本并提高生产效率。

华清飞扬COO叶大鲁分享了利用PDCA方法实现军事游戏长线运营的秘诀。通过计划(plan)执行(Do)检查(check)处理(Action)的思路来指导运营,同时借助数数专业化的数据分析工具来实现精细化运营,达成了数据驱动下带来的产品收入逆增长。

诗悦网络运营总监黄文超通过《最后的原始人》分享了诗悦背后的产品调优经验。黄认为好的产品是好的题材、好的方向再加之正确的团队实力认知的组合,要小步快跑、快速迭代做好核心用户测试和买量付费测试。

益世界VP林芸则分享了精细化运营实现长线运营的方法论。面对存量市场的竞争情况,益世界的战略是以长线思路打造产品生态,注重构建可持续、健康发展的生态系统。

中日韩游戏运营秘诀开放对谈

还有诸多日韩厂商带着他们的秘籍前来分享。

日本株式会社KAYAC游戏事業部長和制作人村上雅哉,畅谈了休闲游戏的营销经验。“超休闲”还是“混合休闲”?“一站式”还是“专业化”? 没有绝对的答案。 每个团队都需要制定适合自己的策略,重要的是持续思考和考虑。

日本在线游戏协会理事植田修平则讲述了游戏进入日本市场的营销策略。植田先生提及IP合作是目前最有用的价值变现的方法之一,其中包括漫画合作、限时售卖等。

韩国Wemade的Director Hyunil Kim则基于《热血传奇》《伊卡洛斯M》等MMO作品,分享韩国市场的趋势与机遇。他谈到韩国拥有约3300万名游戏玩家,韩国市场最初以MMORPG为主导形成,目前MMO仍占据着很大的比重。

韩国LoadComplete的CEO Bae Soo Jeong分享了韩国国民级放置RPG《Legend of Slime》在全球走红的幕后经验。Bae Soo Jeong谈到,游戏中的核心循环非常重要,它是游戏体验的基石,须确保玩家在游戏中的每个阶段都能获得愉快的体验和成就感。让玩家能够轻松地掌握游戏机制并在游戏世界中逐渐成长。

为全球游戏构建全新的基础数据设施

作为主办方,数数科技创始人&CEO吕承通以“为全球游戏构建全新的数据基础设施”为命题,带来更多助力游戏行业的经验和产品。特别是数数科技旗下ThinkingEngine在今年迎来全面升级,也将带来赋能游戏工业化全链路的解决方案。

数数科技联合创始人兼CTO周津指出,重塑数据中台底层基础架构,实现从数据分析到精细化运营的一站式增长闭环,让数据价值充分涌流,成为可以预见的行业发展态势。

而数数科技数据平台研发负责人王力指出, 无论是TE系统技术底层的开放PaaS架构,还是AI赋能数据所实现的Tiki智能助手,TE系统一直在不断迭代,用先进技术赋能更多游戏企业。

当然,对于技术的探讨还不止这些,游族网络数据技术负责人贾彦龙讲述了他们对“AI+游戏大数据”的探索,起底撬动全球10亿用户的经验和思考;淘米游戏数据平台负责人陈盛荣泽则说明了如何弥合数字鸿沟,从0到1构建新一代游戏数据平台。

除了嘉宾演讲本身,大会游戏人期待的「金数奖」颁奖典礼。

为更好地建立游戏数据分析行业标准、鼓励游戏厂商提升数据分析能力,数数科技作为全球先进的游戏大数据分析服务商,于2021年正式设立了「金数奖」这一聚焦游戏数据分析领域的权威奖项。

最佳创意奖获奖企业:
诗悦网络、叠纸游戏、深蓝互动、中手游、疯狂游戏、勇仕网络、番糖游戏
最佳运营奖获奖企业:
凉屋游戏、蛮啾网络、3K游戏、贪玩游戏、益世界、上海梦求、真有趣、淘米游戏
最佳新锐奖获奖企业:
简游、IGG、叠纸游戏、库洛游戏、三七互娱、游族网络
最佳游戏奖获奖企业:
诗悦网络、3K游戏、疯狂游戏、上海梦求、益世界、Habby、简游