昨天,“0118决战国乙之巅”登上了微博热搜。

事情还要追溯到1月15日,叠纸游戏研发的女性向3D恋爱游戏《恋与深空》官博宣布游戏将于1月18日正式上线公测。第二天凌晨,网易的无限流言情手游《世界之外》突然发布消息:将于1月18日进行一次“不限量、不删档、付费”测试。

此外,不知是否是巧合,伴随着《恋与深空》官宣公测日期,国产的诸多女性向恋爱手游立刻做出了响应。

《光与夜之恋》、《未定事件簿》、《时空中的绘旅人》、《恋与制作人》及《代号:鸢》也将在1月18日上线各种活动。

因此,1月18日被玩家们戏称为“0118决战国乙之巅。

为什么《恋与深空》的公测,会引起如此的连锁反应?

这要从叠纸游戏说起。

叠纸游戏以女性向手游起家,拥有暖暖系列及恋与系列两条主要产品线,包含《闪耀暖暖》、《奇迹暖暖》、《暖暖环游世界》及《恋与制作人》等代表作品,今日(1月18日)公测的,正是叠纸游戏恋与系列的第二款手游。

在市场逐渐重视女性市场,不断探索女性向游戏新模式的大背景下,叠纸游戏是绕不开的话题。

此次公测的《恋与深空》,不仅采用了3D形式,并且加入了动作战斗系统,是国产女性向恋爱游戏的首次尝试。

3D的运用在国产女性向恋爱游戏中已经不是首次,但3D+动作,是整个女性向游戏中少有的尝试。

过去,各厂对女性向恋爱游戏的探索大多集中于剧情和沉浸感的打造中。这是基于对女性向恋爱游戏的认知:这类游戏的核心是恋爱情感体验,走剧情、培养恋爱感,加强可攻略角色的真实感,同时弱化女主角的存在感,方便玩家代入体验。

随着近年来女性意识的增强,女性玩家对游戏的期待早已不只是文字剧情、简单交互,对于游戏玩法和难度挑战也有相当的兴趣。叠纸游戏的此次尝试,或许正是在回应女性玩家的这部分需求。

在实际体验中,《恋与深空》的核心战斗玩法很明显选择了较为柔和的设计路线:虽然有闪避但没有子弹时间,攻击也有自动锁敌和很强的主怪物吸附机制,普通攻击只有一个固定的5连击,与技能之间没有招式组合,让用户在并不复杂的战斗机制下体验到爽感。

这也提示了另一种可能性:战斗机制的存在,或许并不非要是难度挑战的展现,也可以是增强游戏性,增加游戏角色与玩家羁绊感情的一种手段。

但很现实的问题在于,一部分钟情于在游戏中获得恋爱体验感的游戏玩家,会认为加入动作战斗机制很鸡肋,另一部分喜欢强游戏性的玩家,又会觉得战斗模式太简陋。

可自设定的女主形象

除了在游戏玩法上的创新,《恋与深空》还采用了玩家自捏脸系统,这一般不会出现在女性向恋爱游戏中。

以往的女性向恋爱游戏,往往以提高玩家的沉浸感、代入感为目标,不对玩家在游戏内的形象有过多的塑造。

《恋与深空》启动游戏后,最先进入的就是捏人界面。这看上去似乎与弱化玩家游戏内形象的往常逻辑有悖,但实际上却是对增强玩家代入感的一次大胆尝试。

在捏脸系统中,玩家可以手动对五官、发型进行调整,还可以现场自拍或导入人像照片,由游戏自动还原成3D模型,就连声线也可以从多个维度精心调整,每个玩家都将拥有一个独一无二的游戏形象,再结合游戏中可以操控玩家形象与游戏男性角色自拍的“大头贴”系统,玩家的代入感是传统女性向恋爱游戏难以带来的。

《恋与深空》在游戏玩法和机制上的创新,是否能够吸引到新玩家、是否能够获得核心女性向恋爱游戏玩家的认同,还有待时间证明。

不过,冲上App Store免费游戏排行榜第一位的公测首日成绩,或许是对叠纸在拓宽女性游戏市场边界的一种肯定。

要想站上国乙之巅,需有产品内容撑腰

近年来,女性向游戏新作越来越多,但大多数游戏都存在刻板印象,男性角色人设固定:邻家男孩、霸道总裁、温柔精英……女主人设也往往束缚在要依靠男性角色帮助才能完成任务的剧情中,作品同质化严重雷同,市场消费也逐渐呈现出疲软状态。

从市场的角度来看,女玩家的消费意愿和经济实力正在日益增强,她们很清楚自己想要在游戏中获得什么,并且愿意为自己认可的高质量内容买单,过多的同质化产品无法留住期待和要求都较高的核心玩家。这就要求游戏厂商必须要深入洞察女性玩家的动态需求,不断在产品上创新和变革,跟上时代的前进步伐,提供高质量的游戏内容。

今天,伴随着《恋与深空》的高调公测,同类题材游戏有的开放新活动,有的吸引旧玩家,各个游戏角色打玩家电话的时间点也在重叠,有的玩家刚接完《光与夜之恋》的电话,就迎来了《恋与深空》的来电。现在搜索“0118决战国乙之巅”,依旧能看到大量玩家在实时更新游戏动态,可一窥国产女性向恋爱手游产品用户存在高度重叠的现状。

不过,正如一位微博上的游戏玩家所说,“作为玩家支持大家卷起来”,对于厂商来说,只有持续更新游戏内容,为正在增长的女性市场提供更多高质量产品,才是一切通往“国乙之巅”的阳光大道。