生活这种东西,大部分时间还是硬核的,偶尔可能会出现开挂,但绝不会天天,甚至可能都一辈子开不到一次挂。

 

如果要评选2017年最火的端游,恐怕非绝地求生莫属了。但就在近期,另一款游戏也在网络上大火,国内网友给它的绰号为“掘地求升”

 

一款简单的游戏:玩个锤子

 

这款游戏操作很简单,只要移动鼠标即可,甚至用不着左右键和滚轮。打开这个大小不到一个G的独立游戏,映入眼帘的是一个上半身赤裸,下半身套在瓮中,手里挥舞着一把大锤的中(青?)年男子。传统武术告诉我们,力从地起,这个瓮中人连腿都没有,起是起不来了,但用鼠标晃晃他的锤头,控制好方向和力度,他就能飞。你只需要操作他让他不断往上爬就好了。

 

听起来很简单是不?

 

然而,实际上,你杀得了巨龙,刷得了灰烬弓,玩得转昆特牌,但就是找不到一个角度,让你的锤子挨上去,轻轻地挨上去,好让这个他离天堂更进一步。或者就是,你一不小心,一锤子就把自己弹了回去,那曾经废了九牛二虎之力爬上去的高山,房屋……光速搬从你的眼前划过。

 

噗,你摔回了最初的地方。

 

于是,又疯了一个。

 

 

硬核虐人,毕竟氪金不能变强

 

无论是现在火热的掘地求升,还是前些日子暴热的茶杯头,亦或者是经久不衰的黑暗之魂系列,都有一个共同的代名词:硬核游戏。

 

Emmm什么叫硬核游戏,很简单,就是那种你花钱买了游戏还能把你虐到哭的那种。

 

什么,不是说好的充钱就可以变强的嘛?

 

 

想一想自己在某游戏充了成百上千的软妹币,出门看到不顺眼的就可以砍,虐别人可以开心的虐到哭,到哪里都被叫做大佬的日子似乎成为泡影;想一想自己在某游里那娴熟的压枪技术,想一想自己在某游里随随便便就可以超个神;然而却被这种奇葩的游戏虐到想砸电脑。

 

 

嗯,你告诉自己一定是鼠标的问题,于是你换了个鼠标。可换了鼠标,似乎也没啥作用,你还是从高空掉了下去。你觉得可能是鼠标垫太差了,于是你又换了个鼠标垫。可似乎也没啥卵用。

 

你点了根烟,在大半夜里一个人抽了起来。

 

MD,今晚你不飞升,我就飞升。

 

 

也许是现在的游戏太简单了,随便注册个网游,就会有贴心的新手指导,在新手村顺利毕业后还有个新手大礼包,偶尔碰上那些装备强力的人,你还可以通过氪金的方式,让自己短时间呢变强,在武器上镶上成千上百的钻石,神挡杀神,佛挡杀佛。于是,在疯狂地虐杀平民玩家后,麻木地你碰上硬核游戏却唤起了久违地热血。

 

人生总不会天天开挂

 

玩家熟悉了现代各种各样的游戏风格,习惯了有存档点,他们可以在每次重要选择之前停下来,存个档,在帐篷里睡一觉,再起来面对。玩家也越来越习惯于即时的正向反馈。打个怪,最好就要爆个传奇装备,装个戒指就可以提升一万点战斗力。也习惯了在自由的世界里散漫的看看风景,偶尔屠杀下小怪,打打牌,就可以做完任务。

 

 

而《掘地求升》什么都没有,既传奇没有存档点,也没有任何赏心悦目的游戏填充物,除了一个唠叨中年男人、一把锤子和一座随机生成的垃圾山,什么都没有。

 

从某种意义上说,生活就是这样,人只是在不停的随机事件中重复着自己,谁知道自己被扔到了哪座山上,手里被塞了一把什么牌子的锤头,唯一能做的就是爬,甩动自己的鼠标,去践行自己的意志。至少大部分的人的生活就像掘地求升一样,不断地往上爬,往上爬。却又因为种种,从某个地方摔了下去,也许摔得轻,也许摔地重,也许摔回来原点。

 

生活这种东西,大部分时间还是硬核的,偶尔可能会出现开挂,但绝不会天天,甚至可能都一辈子开不到一次挂。