图/韩国公务员考试

文/尤利乌斯

考公,是每一个来自北方的大学毕业生的终极命题。体制考试几乎像魔咒一样,在这些北方年轻人即将毕业,或者工作一段时间之后,从父母、亲戚,甚至邻里街坊的各种经意或不经意间,冒出来。

铁饭碗,有着无穷的魔力,越是向北的人,越无法躲避。

就像天津人大概都会说相声、东北人似乎都会撸串一般,考公在部分北方地区已经成为了传统艺能一般的存在,没有接触过(包括间接)考公的北方本科生,似乎北方含量有点那么不太足。

作为一个持有学士以上学位的北方本科年轻人,在他35岁之前,总要直接或间接得接触一下这个神奇的考试,来回报源自家庭的殷切希望。

《王者荣耀》可能是唯一一个出现在体制考试中试题的游戏。这确实说明这款游戏在社会中的地位,而从标准答案上来看,《王者荣耀》出现在这里也说明了很多东西——社会主流舆论仍然认为有关部门对游戏的监管力度还是太小。

这其中,也包括这群刚刚放下开着《王者荣耀》的手机,准备踏入体制的年轻人。因为那些回答了“游戏也能带来积极意义”的年轻人,可能过不了面试。

你们对《王者荣耀》的影响有什么看法?

培训老师读完题目的一瞬间,所有人都知道这句话究竟在表达什么。作为经历过无数次考试的大学毕业生而言,他们清晰得知道,这并不是在问他们的想法。

这是在让考生揣摩出题人的意思。

题干大概如下:

近几年,一款叫《王者荣耀》的手机走进了青少年的视野。但在这款游戏中,一些游戏人物与历史背景和人物经历毫无关系,内容和精神被架空,有名无实。扁鹊居然是用毒高手,李白居然变成了刺客。有人认为:“游戏就是就是娱乐,不能上纲上线,也许还能给未成年人普及知识。”,也有人认为:“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,对未成年人产生非常不良的影响。”那么,你怎么看?

下午2点是最让容易让人产生困意的时期,一个女生在培训老师的注视之下,缓缓吐出了几个字。

“我觉得《王者荣耀》能够对青少年带来非常积极的影响。”     不顾培训老师惊愕的表情,这位女生继续了她的回答。

“我认为,游戏是一种娱乐方式,游戏中对历史人物进行改造,进行艺术加工并无不可。很多未成年人原本对这些历史人物没有兴趣,但《王者荣耀》激发了他们了解这些人物和这段历史的兴趣,为他们提供了动力。他们可以借助玩《王者荣耀》,以兴趣为导向,自发地去了解中国优秀的历史文化。”

培训老师淡淡地告诉她,她的答题结构问题很大,而且这道题从一开始就答偏了。女生有些错愕,她认为她答的方向没有什么问题。培训老师说出了大大小小的考试中最经典的一句话。

“让你答题,是让你顺着题干的意思,出题人的意思,社会主流舆论的意思,不是真的在问你自己的想法。”

这道题的高分答案似乎是下面这样的:

首先,我认为像《王者荣耀》这样随意更改历史,恶搞历史人物的行为是不对的。它会对未成年人产生非常不利的影响,对我国的文化传承起到了负面作用。

《王者荣耀》这款游戏有很多未成年人玩家,而许多未成年人还没有到学习相应历史的年龄,缺乏辨别真实历史和游戏恶搞历史的能力。即使一些未成年人学习过这部分历史,他们依然有着被《王者荣耀》恶搞历史带偏的风险。

同时,这也折射出我国在文化领域依然不够强势,放任这种篡改历史,误导未成年人的游戏继续存在。

一方面,首先,有关部门要加强全社会对中国传统文化和正确历史的宣传。深入未成年人群体,主动抢夺舆论高地,以学校、家庭为单位,宣传中国传统文化,科普正确历史。其次,媒体要发挥媒体作用,用媒体力量传播传统文化和正确历史,大力抨击恶搞历史的游戏产品。

另一方面,有关部门要加强对游戏公司的管控,提升游戏市场准入门槛,对缺乏社会责任的游戏公司和传统文化缺失的游戏产品进行整治。同时,游戏公司也该主动承担社会责任,不去恶搞、篡改历史,强化自查,主动对不符合要求的产品进行整改。

这个女生在听完培训老师的解题思路之后,第二次对该题进行了作答。这次回答赢得了培训老师的赞许,想必在正式的面试中,如果碰到该类问题,她已经学会了如何应对。

她可能是个《王者荣耀》玩家,但有时候,她也必须背着自己的内心,说出一些她自己不太喜欢的话。

不止是一个高分回答

高分答案既是一种解题思路,也代表了大多数人,代表了所谓“社会主流舆论”的想法。可能他们并不清楚,这份答案在某种程度上,正是游戏行业所经历的现实。

比如媒体发挥了作用。

2017年7月4日,人民网连发两文批判《王者荣耀》,痛斥其对玩家造成的不良影响。文章发布之后,腾讯股价一度暴跌5%,市值蒸发近100亿港元。两天后,人民网再发文章,以《王者荣耀》为引讨论互联网社会问题,腾讯股价继续下跌。在事件发酵的一周内,腾讯市值蒸发约1000亿人民币,相当于6各人民网或1个新浪微博的市值。

此前,人民日报也曾发文痛批《王者荣耀》,直指《王者荣耀》在扭曲年轻人历史观。

荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。

再比如,游戏公司的整改。

腾讯方面对游戏内涉及历史人物的角色进行了修改,将荆轲改名为“阿轲”,并在游戏中内置了“历史上的TA”系列,让玩家能够在游戏中了解这些英雄历史原型的相关事迹。

在被媒体集中批评后,腾讯上线了《王者荣耀》新规,规定12周岁以下未成年人每天限制玩1小时,超出时间玩家将会被强制下线。在今年,腾讯又加强了防沉迷相关的工作,推出了成长守护平台、儿童锁等多项举措,达成了游戏前、游戏中、游戏后全程监管体系,与家长、教师一同严密控制未成年人游戏时间,并通过随机强制刷脸登陆等技术手段巩固效果。

再或者,加强对传统文化的宣传——游戏公司同样做的非常积极。

在2018年,《王者荣耀》推出了脱口秀栏目《王者历史课》。该节目基于《王者荣耀》游戏世界观,以文化科普为目的,也是《王者荣耀》作为“国民游戏”承担社会责任的一大表现。

作为游戏,王者荣耀无法承担文化教育的重担,但尽所能普及文化常识,且与广大专业文化领域名人一起,传递中国历史,弘扬民族文化。

当然,游戏行业也迎来了史上最严格的监管和自查风潮。

2016年末,版号政策横空出世。根据规定,游戏产品上线前要获取游戏版号才能进行商业化。

2018年4月,由于相关部门改组,游戏版号暂停审批。

2018年12月,中宣部出版局领导在中国游戏产业年会上公布版号复批的消息。当月月底,复批后第一批游戏版号出台。

2019年,游戏版号持续释放,但业内人士认为,目前的释放量很难满足行业要求,据相关媒体估计,2019年年批版号数量可能在1400左右。

           在版号政策收紧的这两年,手游上线数量正在断崖式减少。

有业内人士曾表示,在过去的风波中,游戏行业倒闭公司近600家。而可以确定的是,有些在今年好不容易等到版号的产品,它们的公司已经不在了。

中国游戏行业还诞生了一个新兴产业——游戏版号交易。

为了适应政策收紧带来的变化,各大游戏厂商对自家产品展开自查,除了对一些“可能不合规”的元素进行修改之外,还纷纷向游戏中添加中华传统文化元素。

在今年所开展的所有业内会议活动中,文化传承成为了出现频次最高的话题,没有之一。

一些玩家认为被“河蟹”过的游戏很违和,于是纷纷出走外国服务器;也有一些玩家认为,政策倒闭游戏公司提升质量,承担社会责任,即使会让自己少玩到很多游戏,也应该支持。

关于政策和环境带来的影响,很难割裂的去评判,但有一点,能够直接给出错误的判断——游戏行业觉得自己做得够了。

当然,没有公司会承认这点,它们也有着自己的高分回答,并必须做出高分回答。

但就像另一道关于“人造节日”的公考题高分回答所讲的,“地方特色节日应该植根于当地乡土文化,通过对当地文化的挖掘,从当地的文化历史中汲取精髓。不能为了制造节日而制造节日,生搬硬套一些文化元素,为了面子,不伦不类,劳民伤财。”

笔者认为,游戏固然是文化的载体,固然有传承文化的责任。但这应该是一个自然而然的过程,而非为了“文化”而“强行文化”。

当然,就像上文所说的,游戏行业也有自己的高分答案。

亦如体制考试一般。

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