又到了一年高考季,除了真正在考场上奋战的高三学子外,作为“高考气氛组”的我们,也在朋友圈、微博等各种渠道表达对高考的关注。语文作文更是在每年的今天准时霸占热搜榜头条。

今天,游戏干线(WeChat:eplay520)提议整理了一些游戏圈中的“高考题”,以满足各位在这个一年一度答题氛围浓厚的日子,想要充当参与者及气氛组的心愿。

2022游戏圈“高考”试卷

内容来源:各大公司笔试真题

一、单选题

01

以下哪些游戏的核心玩法不属于同一类型?

A.DOTA2和英雄联盟

C.炉石传说和阴阳师

B.明日方舟和千年战争

D.第五人格和黎明杀机

答案

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C

02

游戏的特征除了交互性、娱乐性、满足感、游戏模式外,还包括哪一项:

A.可玩性

C.行为规则

B.视觉仿真性

D.时间空间的虚拟性

答案

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C

03

以下哪款游戏没有使用Battle pass理念?

A.堡垒之夜

C.绝地求生

B.魔兽争霸

D.Apex英雄

答案

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B

04

在某些游戏中会设计需要引导读条的战斗技能,设计目的可能是:

A.等待服务端返回计算结果

C.增加战斗策略

B.减缓战斗节奏

D.增加游戏代入感

答案

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C

05

以下专业术语中,哪个描述是错误的?

A.DAU:日活跃用户

C.ARPU:平均注册用户

B.PCU:最高同时在线人数

D.ARPPU:平均每付费用户付费额

答案

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C

06

从游戏文档变为游戏中玩家可以看到的功能,过程是什么?

A.游戏运营

C.游戏调研

B.游戏开发

D.游戏设计

答案

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B

07

目前比较常用的游戏引擎包括:U3D、CE,还有以下哪个?

A.UE

C.OpenGL

B.Word

D.DirectX

答案

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A

08

在下列组合中,哪个选项匹配了正确的“手机游戏-开发公司”?

A.Brawl Stars- Supercell

C.OpenGLFortnite – Epix Games

B.WordCandy Crush Saga – Playrix

D.Fate/Grand Order – Bilibili

答案

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A

09

许多MMORPG都存在“固定队”社交现象,以下哪些因素对固定队的形成没有促进作用?

A.日常任务多样,耗时长

C.节奏慢、重复环境多、低强度的回合制战斗 Epix Games

B.单局战斗中击杀优先级对完成效率有较大影响

D.单局战斗中容错率高,对阵容无特定要求

答案

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D

10

如果一款游戏的安装包大约为14G,它更有可能是以下的哪款游戏?

A.经典天龙八部

C.暴力单车

B.CS.1.6

D.守望先锋

答案

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D

二、主观题

1.以“飞行棋、笔记本电脑、大闹天宫、自行车、真经、诛仙剑 ”为关键词,创作一篇文章。(游族网络文案策划笔试题)

2.请分别以暗器、剑法、长枪为主要武功特点,设计三个江湖门派。简述各门派的门派起源、重要人物、武功特点等信息,并分别为三个门派各设计4个技能(含1个被动技能和3个主动技能)(4399产品策划笔试题)

本场考试结束,请考生停止作答,将主观题答案填写至留言区~